Les règles du jeu

Nous créons des jeux éducatifs pour les enfants du monde entier.

Nous visons à les faire au mieux de nos possibilités, comme nous sommes convaincus que c’est pendant ses premières années que l’on construit les bases pour tout apprentissage, connaissance et habileté que chacun développera plus tard.

Chaque élément de nos jeux est inventé, projeté et produit dans notre siège unique de Turin. Créer des jeux pour les enfants est une tâche difficile et de responsabilité.

C’est pour cette raison que nous préférons tout réaliser internement, comme dans une grande famille, avec une équipe soudée et motivée, afin de pouvoir contrôler tous les passages de la chaîne de production, du début jusqu’à la fin, un pas après l’autre.

Notre production est complètement italienne depuis plus de 70 ans, et nous visons à avoir un impact positif sur le territoire, en aidant les communautés les plus faibles et en créant de la valeur pour les personnes. Nous sommes attentifs à l’environnement depuis beaucoup plus longtemps que cela ne devienne une mode. À l’intérieur de notre établissement, nous mettons en œuvre une production responsable, visant à réutiliser et à donner une nouvelle vie à tout déchet de production afin de réduire le plus possible notre impacte sur la planète.


Nous expérimentons chaque année des technologies innovantes en ce qui concerne les matériaux, les contenus éducatifs et les fonctionnements en restant toujours fidèles à notre mission unique: “Donner aux enfants d’aujourd’hui les instruments pour devenir, demain, des adultes meilleurs”. 


Les Règles de la Communication

Chez Quercetti, nous croyons que la publicité adressée aux enfants de moins de 8 ans ne soit ni bénéfique ni éthique.

L’enfant est un sujet faible et facile à manipuler, qui doit être, au contraire, protégé.

L’achat d’un jeu doit être un choix conscient, pris par un adulte qui sache sélectionner le mieux pour son enfant.

Et c’est justement aux adultes que s’adresse notre communication : on l’a toujours fait, on le fait encore et on va continuer à le faire dans le futur.