Notre Histoire

Le fondateur : Alessandro Quercetti

L’histoire de notre entreprise, c’est l’histoire du fondateur et de son rêve qu’il a transformé dans une industrie unique sur la scène internationale. Passionné par le vol et les aéromodèles, il a été pilote de chasse et ensuite entrepreneur de succès. Né en 1920 à Recanati, dans la région des Marches, il s’établit bientôt à Turin. Après avoir participé à la Seconde Guerre Mondiale en tant que pilote de chasse, il travaille comme ouvrier chez Inco Giochi, une usine qui produit des jouets mécaniques en fer-blanc, et qu’il rachète et dont il devient le titulaire. Il s’occupe de tous les aspects dans son entreprise, dès la conception, jusqu’à la production et la vente. Il est 1949, et on commence à en voir les premiers fruits.

La fondation de l’entreprise Quercetti

Initiative and creativity are uncontainable, so it necessary to give the project a new foundation. This takes shape with the birth of a new company: Hopla, Giocattoli Meccanici Brevettati (Hopla, Patented Mechanical Toys), which soon becomes Quercetti. It’s 1950. From here on, the development of the business is very fast paced, and the company has a long string of successes: Cavallo Galoppa and Sulky, the Chicco and Piretta dolls and then the Coloredo pegs. 

The Coloredo pegs, which later become Fantacolor, immediately become popular worldwide, and they become an unmistakable icon of creative play for entire generations of children.   

At the beginning (in 1953) the tacks were made of wood and coloured sealing wax, and the perforated tablet, in which the pegs are to be inserted, was made of cardboard. These quickly evolved in their functions and shapes thanks to the use of plastic— all the way to the version still in use today, which is ergonomically advanced and with the highest attention to detail.

1970 : L’exploit le plus grand

Le succès des clous, mais aussi des plaques et des engrenages du Georello, ou bien des Tableaux Magnétiques, du Missile Tor ou de l’avion Aereo Sirius et de beaucoup d’autres produits fait sensation et l’entreprise a du mal à s’occuper des commandes. On cherche des espaces nouveaux et la main-d’œuvre excède les 200 unités. Alessandro commence à être connu en tant qu’un fils de ses œuvres, un turinois au grand succès, auquel nul accomplissement n’est exclu ; il devient au même temps l’un des personnages les plus influents dans le domaine des jeux.

Les années 80 et 90 : Rami et Pallino

Rami débute sur le marché en 1980. C’est un jeu mécanique novateur, révolutionnaire et anticipatoire de certaines idées éducatives qui n’apparaissent qu’aujourd’hui dans les programmes d’enseignements de toutes les écoles. Il permet aux enfants de s’approcher en s’amusant au système des nombres binaires, qui est à la base du fonctionnement de tout ordinateur. Une idée de jeu que l’on pourrait aujourd’hui définir comme orientée au codage. À la suite du succès de Rami, Pallino apparait en 1985 et marque une autre étape dans le champ des jeux aux petites boules qui composent des mosaïques. Avec Pallino, on compose justement des mosaïques en actionnant des deux mains les boutons dans le bon ordre ; on traine ainsi la motricité fine et la coordination œil-main. Les deux produits, après 40 ans, sont au premier plan dans notre assortiment, parce qu’ils répondent parfaitement à l’approche moderne à l’apprentissage synthétisé dans le monde entier par le sigle « STEAM ». Il indique les jeux qui permettent aux enfants de vivre des expériences à la grande valeur éducative à travers la science, la technologie, l’ingénierie, l’art et les maths.

Les années 2000

Au début des années 2000 un nouveau circuit de billes au nom de Skyrail apparait dans l’assortiment, en révolutionnant le secteur des pistes. Skyrail est un incroyable circuit aux parcours époustouflants, qui se développent autour d’un pylône central et qui peuvent être ajustés en hauteur et inclinaison à travers des cordes qui ont le rôle de tirants. Encore une fois, il s’agit d’un jeu absolument original et novateur qui a été immédiatement primé par la nomination à l’un des 10 meilleurs jeux de l’année. La ligne des circuits composée par Skyrail, Migoga, Cuboga et Big est encore la plus développée au monde et elle est un point de repère incontournable pour le secteur des pistes de billes. Âgé de 90 ans, Alessandro Quercetti est parti en février 2010, après avoir dédié toute sa vie à la conception des jeux intelligents, qui ont rendu heureux les enfants du monde entier. Chez Quercetti, on aime se souvenir de lui comme d’un homme qui cherchait obstinément la perfection en tout ce qu’il faisait, et qui visait toujours au mieux pour ses très jeunes clients : c’était aux enfants qu’il dédiait toute son attention et c’était eux qu’il posait au premier plan, sans compromises. Les mêmes valeurs ont caractérisé la vie et l’œuvre de Maria Montessori, à laquelle on a récemment dédié une ligne de produits de succès.

L’entreprise de nos jours – La valeur du Made in Italy

70 ans après sa fondation, c’est encore la famille Quercetti qui conduit l’entreprise, en s’appuyant toujours sur les principes de direction hérités du fondateur, et visant à l’impartialité et au partage. L’histoire de l’entreprise se fond inévitablement avec celle d’une famille et de ses collaborateurs : des gens passionnées par leur travaille et qui se dédient tous les jours à améliorer la qualité et les procédés afin que les produits soient toujours plus compétitifs et que la production reste en Italie. On est effectivement l’une des rares entreprises dans ce secteur qui peut se vante de contrôler directement la chaîne de production, parce que l’ensemble du cycle de production, dès la conception du jeu jusqu’à l’expédition, a lieu en Italie, à Turin, avec de la main-d’œuvre résidente, en développant de façon importante l’induit sur le territoire. Aujourd’hui, on est une réalité moderne et attentive, qui respecte les normes les plus rigides en vigueur en matière de sécurité et durabilité et qui soutient la concurrence avec les majeurs concurrents internationaux. 70 ans d’histoire et toujours en pleine forme.