Unsere Geschichte

Der Gründer: Alessandro Quercetti

Die Geschichte des Unternehmens ist die Geschichte eines Traums seines Gründers. Ein Traum, der zu einer einzigartigen industriellen Realität auf der internationalen Bühne geworden ist und der zeigt, dass der Schritt vom Flug- und Modellflugbegeisterten zum Militärpiloten und dann zum erfolgreichen Industriellen kurz ist. Der gebürtige Italiener, der 1920 in Recanati in der Region Marken geboren wurde, zog sofort nach Turin und begann nach seiner Teilnahme am Zweiten Weltkrieg als Jagdflieger, gewinnbringend als Arbeiter in einer kleinen mechanischen Blechspielzeugfabrik, Inco Giochi, zu arbeiten, die er nach kurzer Zeit übernahm und deren Besitzer er wurde. Er kümmerte sich um alle Aspekte des Unternehmens, vom Design über die Produktion bis hin zum Vertrieb, und die ersten Ergebnisse waren bereits 1949 zu sehen.

Die Geburtsstunde der Firma Quercetti

IEinfallsreichtum und Kreativität wurden sofort unkontrollierbar, so dass es notwendig war, dem Projekt eine neue Grundlage zu geben, die mit der Geburt einer neuen Firma namens Hopla, Giocattoli Meccanici Brevettati(Patentiertes mechanisches Spielzeug), Gestalt annahm, aus der bald Quercetti wurde; und wir schreiben das Jahr 1950. Von hier an entwickelt sich die Tätigkeit frenetisch und die Firma bringt in wenigen Jahren eine lange Reihe von Erfolgen hervor, angefangen von der Cavallo Galoppa über Sulky und die Chicco- und Piretta-Puppen bis hin zu den Coloredo-Stiften

Coloredo, das später zu Fantacolor wurde, fand sofort weltweit Anklang und die Stecker wurden für ganze Generationen von Kindern zu einer unverwechselbaren Ikone des kreativen Spiels.nbsp;  

Zu Beginn, im Jahr 1953, waren die Stecker aus Holz und farbigem Lack und das gelöcherte Brett, in das sie eingesetzt wurden, war aus Pappe. Dank der Einführung von Kunststoff, entwickelten sie sich schnell weiter in Funktionalität und Form, bis hin zu der ergonomisch fortschrittlichen Version, die noch heute verwendet wird.

1970: Der große Erfolg

Der Erfolg der Stecker, aber auch der Platten und Zahnräder des Georello oder der Magnettafeln, der Tor-Rakete oder des Sirius-Flugzeugs und vieler anderer Produkte wird überwältigend und die Firma hat Mühe, mit den Aufträgen Schritt zu halten; neue Räumlichkeiten werden gesucht und die Belegschaft überschreitet 200 Einheiten. 

So steigt Alessandro als sehr erfolgreicher, Selfmademan aus Turin, dem kein Ziel verwehrt ist, auf, und wird gleichzeitig zu einer der einflussreichsten Figuren in der Welt des Spielzeugs.

1980 und ´90er Jahre: Rami und Pallino

Rami kam 1980 zum ersten Mal auf den Markt. Es ist ein innovatives mechanisches Spielzeug, revolutionär und ein Vorläufer von pädagogischen Konzepten, die erst heute in den Lehrplänen aller Schulen auftauchen; es ermöglicht Kindern mit viel Spaß eine erste Annäherung an das binäre Zahlensystem, die Grundlage der Funktionsweise aller Computer. Ein Spielkonzept, das wir heute als kodierungsorientiert ("coding-oriented") bezeichnen würden. Im Zuge des Erfolges von Rami wurde 1985 Pallino geboren und markierte einen weiteren Schritt nach vorn im Bereich der Spiele mit Kugeln, mit denen man Mosaike zusammenstellen kann. 

Mit Pallino werden nämlich durch das Drücken von Tasten und Knöpfen mit beiden Händen in der richtigen Reihenfolge Mosaike auf dem Bildschirm erstellt, wodurch die Feinmotorik und die manuelle Koordination gefördert werden. 

Beide Produkte nehmen auch nach 40 Jahren eine zentrale Rolle in unserem Sortiment ein, da sie immer noch perfekt dem modernsten Lernansatz entsprechen, der mit einem weltweit verwendeten Akronym zusammengefasst wird: STEAM, also Spielzeug, das durch Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik Kinder dazu anregt, Erfahrungen von großem pädagogischem Wert zu machen. 

2000er-Jahre

Am Anfang der 2000er Jahre wurde eine neue Kugelbahn, die Skyrail, ins Sortiment aufgenommen. Sie hat den Kugelbahnen- Bereich revolutioniert.

Skyrail ist eine erstaunliche Kugelbahn mit atemberaubenden, hängenden Strecken. Sie entwickeln sich um einen großen Pfeiler herum und man kann ihre Höhe und Neigung mit den Zugstangen einstellen.

Noch einmal ein originales und innovatives Spiel, es wurde nämlich für die Wahl zum besten 10 Lernspiele des Jahres nominiert. 

Die Kugelbahn-Serie mit Skyrail, Migoga, Cuboga und Big zusammengesetzt ist noch Heute die komplexeste der Welt und einen Bezugspunkt des Kugelbahn- Bereichs.

Alessandro Quercetti starb im Februar 2010 im Alter von 90 Jahren. Er hat sein Leben dem Entwurf der intelligenten Spiele gewidmet und alle Kinder der Welt glücklich gemacht. Wir erinnern uns gern an ihn. Er strebte nach Vollkommenheit und wollte einfach nur das Beste für seine jungen Kunden: Kinder, auf denen er seine Aufmerksamkeit richtete. Er stellte die Kinder, ohne Kompromisse, in den Mittelpunkt. Die gleichen Werte kennzeichnen das Werk und Leben von Maria Montessori. Nicht umsonst haben wir ihr unsere neue glückliche Serie gewidmet.

Die Firma Heutzutage und der Wert des Made-in-Italy

70 Jahre nach der Gründung steht die Familie Quercetti immer noch an der Spitze des Unternehmens, fest verwurzelt in den vom Gründer geerbten Managementprinzipien, die auf Fairness und Teilen basieren. 

Die Geschichte des Unternehmens verschmilzt unweigerlich mit der einer Familie und ihrer Mitarbeiter, allesamt Menschen, die ihre Arbeit mit Leidenschaft ausüben und jeden Tag danach streben, Qualität und Prozesse zu verbessern, damit die Produkte immer wettbewerbsfähiger werden und die Produktion in Italien bleibt.

Wir sind in der Tat eines der wenigen Unternehmen in der Branche, das sich rühmen kann, die direkte Kontrolle über die Produktionskette zu haben, da der gesamte Produktionszyklus, vom Entwurf des Spiels bis zum Versand, in Italien, in Turin, mit ansässigen Arbeitern durchgeführt wird, wodurch ein wichtiger Mehrwert in diesem Gebiet entsteht. 

Heute sind wir eine moderne und bewusste Firma, die alle geltenden strengen Sicherheits- und Nachhaltigkeitsstandards erfüllt und sich mit den großen internationalen Wettbewerb messen kann.