Hangman
Alter: 5-99
Henker Spieler brauchen Logik und Sprachkenntnisse um das geheime Wort zu entdecken vor den Cowboy zu Erhängen. Ein Spieler bildet ein geheimes Wort, während der andere Spieler versucht, das Wort zu erraten. Ein Spieler nennt einzelne Buchstaben und streicht es auf die Tafel mit dem Marker durch. Der Gegner muss mit den Buchstaben- Stecker ansagen, wie oft und an welcher Stelle der Buchstabe vorkommt. Mit jedem Fehler kommt ein Cowboy-Stück dazu.
Cod. 1004
1 Lochplatte, 8 Cowboy-Stecker, 60 Buchstaben-Stecker, 1 Stecker-Korb, 1 Leitfaden, 1 Cowboy (8 Stücke), 1 Marker, 1 Tafellöscher, 2 Stickerbögen, 1 Gebrauchsanweisung
BILDUNGSWERTE
Sinnesentwicklung
Strategisches Denken
Problem Solving
Entwicklung des Kindes
Durch das Spielen lerne ich
Storytelling
Denken
Zeichnen
Verbinden
Beschreiben Sie
Formalisieren
20%
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20%
40%
Spielen Sie mit uns!
Beginnen wir jedes Mal erneut, von den Kindern zu lernen, indem wir uns von ihrer Art und Weise inspirieren lassen, wie sie sich auf die Welt beziehen.